リアルな画像を生成し、データを強化し、ヘルスケアやゲームなどのイノベーションを推進することで、GANがどのようにAIに革命をもたらすかをご覧ください。
Generative Adversarial Networks(GAN)は、2014年にIan Goodfellowらによって初めて紹介された、機械学習(ML)フレームワークの強力なクラスである。GANはGenerative AI(生成的AI)の分野に属し、与えられた学習データセットに似た新しいデータを生成することに焦点を当てている。GANの中核となる考え方は、ジェネレーターとディスリミネーターという2つのニューラルネットワーク(NN)が競争的なゲームに参加することである。この敵対的なプロセスは、画像、音楽、テキストなどの非常に現実的な合成出力を生成するようにシステムを駆動する。
GANアーキテクチャは、同時に学習される2つの主要コンポーネントで構成される:
GANのトレーニングは、ジェネレーターとディシミネーターが共に競争し、改善するダイナミックなプロセスである:
このサイクルは続き、理想的には、ジェネレーターがサンプルを本物か偽物かランダムに推測(50%の精度)することしかできないほど現実的なデータを生成する平衡に至る。この時点で、ジェネレーターはトレーニングセットの基本的なデータ分布を近似することを学習した。
GANは様々な領域で大きな進歩を可能にしてきた:
GANを他のタイプのモデルと区別することは重要だ:
GANのトレーニングは、次のような問題により、なかなか難しい:
研究者たちは、安定性を向上させるためのワッサーシュタインGAN(WGAN)や、特定の属性(例えば、特定の桁の画像を生成する)を条件としてデータを生成できる条件付きGAN(cGAN)など、これらの課題に対処するために数多くのGANの亜種を開発してきた。フレームワーク PyTorchや TensorFlowなどのフレームワークは、GANの実装と学習を容易にするツールやライブラリを提供しています。