Découvre les processus de décision de Markov (PDM) et leur rôle dans l'IA, l'apprentissage par renforcement, la robotique et la prise de décision en matière de santé.
Un processus de décision de Markov (PDM) fournit un cadre mathématique pour modéliser la prise de décision dans des scénarios où les résultats sont en partie aléatoires et en partie contrôlables par un décideur, souvent appelé agent. Il s'agit d'un concept clé de l'intelligence artificielle (IA), particulièrement fondamental dans le domaine de l'apprentissage par renforcement (AR). Les MDP permettent aux agents d'apprendre des comportements optimaux par essais et erreurs en interagissant avec leur environnement au fil du temps.
Un PDM est généralement défini par plusieurs éléments clés :
Une caractéristique déterminante des MDP est la propriété de Markov. Cette hypothèse stipule que l'état et la récompense futurs ne dépendent que de l'état actuel et de l'action entreprise, et non de la séquence d'états et d'actions qui ont conduit à l'état actuel. En substance, l'état actuel contient toutes les informations pertinentes du passé pour prendre une décision optimale pour l'avenir. Cela simplifie considérablement le processus de modélisation. Tu trouveras plus de détails sur la page de Wikipédia consacrée à la propriété de Markov.
Les PDM constituent la base théorique de la résolution de nombreux problèmes de décision séquentielle dans le monde réel :
Les PDM formalisent la structure du problème pour la plupart des tâches d'apprentissage par renforcement. Contrairement à l'apprentissage supervisé (apprentissage à partir de données étiquetées) ou à l'apprentissage non supervisé (recherche de modèles), l'apprentissage par renforcement se concentre sur l'apprentissage par l'interaction et le retour d'information (récompenses) pour atteindre un objectif à long terme, ce qui fait des PDM le cadre naturel. Ce paradigme est essentiel pour former des agents qui doivent prendre des séquences de décisions dans des environnements dynamiques, ce qui est de plus en plus pertinent dans des domaines tels que la vision artificielle (CV) pour les tâches nécessitant une perception ou une interaction active. L'objectif global de cette branche de l'apprentissage automatique est souvent d'optimiser la précision à long terme ou la réussite de la tâche par le biais du signal de récompense.
Bien qu'ils soient liés à des modèles de séquence tels que les modèles de Markov cachés (HMM), les MDP sont distincts car ils impliquent un agent qui choisit activement des actions pour influencer les transitions et maximiser les récompenses, alors que les HMM modélisent généralement des systèmes où les transitions d'état se produisent sur la base de probabilités sans que l'agent n'ait de contrôle sur les actions. La résolution des MDP fait souvent appel à des techniques telles que la programmation dynamique (si le modèle est entièrement connu) ou à des algorithmes RL tels que l'apprentissage Q et les méthodes de gradient de politique lorsque le modèle est inconnu. Ces méthodes s'appuient souvent sur l'équation de Bellman pour relier la valeur d'un état aux valeurs des états suivants. Des outils comme OpenAI Gym (aujourd'hui Gymnasium) fournissent des environnements pour développer et tester des agents RL, souvent mis en œuvre à l'aide de frameworks tels que PyTorch. La gestion de la formation et du déploiement de modèles aussi complexes peut être facilitée par des plateformes comme Ultralytics HUB, qui prend en charge divers flux de travail d'IA, y compris ceux qui impliquent des modèles de pointe tels qu' Ultralytics YOLO. Pour une compréhension complète, réfère-toi à des ressources telles que le livre RL de Sutton & Barto.