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Explora os avanços da tecnologia AR e os óculos Orion da Meta

Aprende sobre a realidade aumentada e as suas aplicações, bem como sobre os novos óculos Orion AR da Meta e o seu potencial para experiências imersivas.

Apesar de vivermos num mundo rico, tridimensional (3D) e cheio de dados e informações, a maioria dos dispositivos que utilizamos diariamente depende de um ecrã bidimensional (2D). No entanto, com o avanço da tecnologia, esta situação está a mudar lentamente com a introdução de inovações como a realidade aumentada (RA). A RA é utilizada para misturar conteúdos digitais, como imagens, sons e dados, com o nosso ambiente do mundo real, tornando-o mais interativo e envolvente. 

A inteligência artificial (IA), especialmente a visão por computador, é uma das principais forças motrizes da realidade aumentada. A IA de visão permite que os dispositivos de RA analisem e interpretem o seu ambiente através da deteção de objectos, do seguimento de movimentos e do reconhecimento de caraterísticas espaciais. Neste artigo, vamos explorar o funcionamento da realidade aumentada e as suas aplicações em áreas como a educação, os cuidados de saúde e o entretenimento. Também falaremos de avanços recentes, como os novos óculos de realidade aumentada Orion da Meta, que estão a tornar a RA mais acessível. Toca a começar!

Figura 1. Um aluno a utilizar a RA na sala de aula.

A evolução da Realidade Aumentada

A realidade aumentada adiciona elementos digitais, como imagens, vídeos ou modelos 3D, ao mundo real através de dispositivos como smartphones, tablets ou óculos de realidade aumentada. Por exemplo, se apontares a câmara do teu telemóvel para uma mesa vazia, a realidade aumentada pode fazer com que pareça que há uma chávena de café virtual em cima dela. A RA pode melhorar a forma como vemos o que nos rodeia, misturando elementos gerados por computador com o que vemos na vida real.

Em 1968, Ivan Sutherland, conhecido como o"pai da computação gráfica", criou o primeiro ecrã de RA montado na cabeça em Harvard. Inicialmente, a RA foi utilizada em áreas como a aviação, o exército e a formação industrial. A primeira utilização comercial da RA surgiu em 2008 com um anúncio interativo do BMW Mini. Segurando um anúncio de revista impresso em frente à câmara de um computador, os utilizadores podiam ver um modelo digital do carro no seu ecrã e controlar os seus movimentos, dando a sensação de estarem a interagir com o carro na vida real. Isto abriu a porta à entrada da RA em sectores como o marketing, o turismo, a moda e o entretenimento. Com aplicações de jogos populares como o Pokémon Go em 2016, a adoção da RA aumentou. Prevê-se que o mercado global de realidade aumentada atinja uns impressionantes 2.804,82 mil milhões de dólares até 2034. 

Figura 2. Um gráfico que mostra o crescimento da dimensão do mercado global da RA.

O papel da visão por computador na AR

Várias tecnologias, incluindo a visão por computador, os sensores e a aprendizagem automática, trabalham em conjunto para criar experiências imersivas de realidade aumentada. A visão por computador, em particular, constitui a base da forma como o conteúdo digital é facilmente integrado em ambientes do mundo real através da RA. Aqui tens um olhar mais atento às diferentes formas como a visão por computador contribui para a RA:

  • Reconhecimento de objectos: Utilizando técnicas de visão por computador, como a deteção de objectos, a segmentação de imagens e o seguimento de objectos, os sistemas de RA podem reconhecer objectos analisando o seu tamanho, forma e cor. Uma vez identificados, podem ser sobrepostos conteúdos virtuais, como modelos 3D ou texto.
  • Localização e mapeamento: A visão por computador pode ser utilizada para localização e mapeamento simultâneos (SLAM) para seguir a posição e orientação do dispositivo em tempo real, assegurando que os elementos virtuais permanecem alinhados com precisão com a vista do utilizador para uma experiência estável.
  • Reconhecimento de gestos e movimentos: A IA de visão pode ser utilizada para seguir os gestos, as expressões faciais e os movimentos do utilizador, permitindo interações naturais com conteúdos virtuais em AR. 
  • Estimativa de profundidade: A análise de imagem ajuda os dispositivos de RA a compreender a distância a que os objectos se encontram no ambiente, analisando o que vêem. Isto ajuda a colocar os elementos virtuais à distância certa, fazendo com que se misturem naturalmente com o mundo real e melhorando a experiência geral de RA.
  • Adaptação ambiental: A visão por computador pode ser utilizada para ajustar os objectos virtuais de modo a responderem às condições do mundo real, como a iluminação, os reflexos e as sombras na RA. 

Por exemplo, digamos que estás a utilizar uma aplicação de AR para ver uma escultura digital na tua sala de estar. À medida que move o telemóvel ou os auscultadores de AR, o sistema de visão por computador começa a reconhecer objectos na sala, como o sofá ou a mesa de café, utilizando a deteção de objectos

Simultaneamente, a tecnologia SLAM mapeia a disposição da sala e segue a posição do teu dispositivo para garantir que a escultura se mantém fixa num ponto. À medida que te aproximas, a estimativa de profundidade ajuda a aplicação a ajustar o tamanho da escultura, fazendo-a parecer realisticamente posicionada. Se acenares com a mão, o reconhecimento de gestos pode permitir-te rodar ou redimensionar a escultura. A aplicação também pode adaptar a iluminação e as sombras da escultura para corresponder às condições de iluminação da sala, fazendo com que se integre perfeitamente na tua sala de estar.

Orion: Os óculos de realidade aumentada da Meta

A RA está a avançar rapidamente e a Meta anunciou recentemente os seus óculos de RA Orion em 25 de setembro de 2024, no evento Meta Connect 2024. De acordo com o CEO da Meta, Mark Zuckerberg, os Orion são os óculos de RA mais avançados alguma vez fabricados, combinando muitas funcionalidades de ponta. Parecem um par de óculos normal, mas vêm com capacidades de RA imersivas, oferecendo o maior campo de visão visto em óculos de RA até agora. 

Os óculos são leves, com uma armação feita de magnésio, semelhante à utilizada nos carros de F1, e um sistema de arrefecimento avançado inspirado nos satélites da NASA para maior conforto. Utilizam um ecrã de última geração feito de carboneto de silício personalizado, com projectores minúsculos que podem criar hologramas de diferentes profundidades e tamanhos mesmo à tua frente.

Os óculos Orion AR incluem opções para controlos de voz, seguimento das mãos, seguimento dos olhos e uma interface de pulseira que capta os impulsos eléctricos dos teus músculos para controlar os elementos AR com movimentos subtis. A pulseira funciona como uma interface neural, permitindo-te interagir com os óculos através de gestos simples, o que a torna uma parte essencial da experiência global. Os óculos também vêm com um pequeno disco de processamento de bolso que fornece a potência de computação de que precisas em movimento. 

Figura 3. Óculos de realidade aumentada Orion da Meta, pulseira neural e disco de processamento.

O que faz com que o Orion se destaque é a sua integração com a Meta AI, um assistente inteligente que pode reconhecer objectos do mundo real e fornecer informações úteis. Por exemplo, se olhares para um conjunto de ingredientes, a Meta AI pode sugerir receitas. Também podes transformar qualquer parede num ecrã para veres vídeos, participares em videochamadas holográficas ou jogares jogos interactivos, o que faz do Orion um passo emocionante nas experiências de RA.

As aplicações da tecnologia de AR para vestir

A tecnologia de RA vestível, como os óculos ou auscultadores Orion AR, permite-te experimentar a realidade aumentada sem teres de segurar num dispositivo, ao contrário do que acontece com um telemóvel ou um tablet. Vamos percorrer diferentes aplicações em que a RA vestível está a fazer a diferença.

A RA está a tornar a educação mais acessível

Muitos alunos aprendem de forma prática ou visual, e a realidade aumentada pode ajudar os professores a criar aulas mais interactivas. Com a tecnologia de AR vestível, como os auscultadores ou os óculos inteligentes, os professores e os alunos podem interagir com os conteúdos educativos de uma forma mais dinâmica que lhes permite aprender em qualquer altura e em qualquer lugar. 

Estes dispositivos portáteis são especialmente úteis em zonas remotas, porque muitas aplicações de RA podem funcionar offline ou com um mínimo de conetividade, uma vez descarregados os dados necessários. Os países em desenvolvimento estão a utilizar a RA para proporcionar uma educação de qualidade aos estudantes necessitados. Em países como o Ruanda, a Nigéria e a África do Sul, a RA vestível está a ajudar a educar estudantes em zonas remotas, chegando a mais de 500 000 estudantes só no Ruanda.

Fig. 4. Um estudante num local remoto em África utiliza a tecnologia de RA para estudar.

Óculos AR para jogos

A aplicação mais popular da RA é nos jogos. A indústria dos jogos está a começar a reconhecer como os óculos de RA podem tornar os jogos mais imersivos e interactivos. Os jogadores podem ver elementos virtuais no mundo real através da RA, fazendo-os sentir que fazem verdadeiramente parte do jogo. Por exemplo, os jogadores podem explorar e interagir com o ambiente que os rodeia com as mãos livres, tornando a experiência mais natural. 

Embora os jogos de RA se tenham tornado populares em dispositivos móveis, como no Pokémon Go, em que os jogadores utilizavam as câmaras dos seus telemóveis para apanhar Pokémon, espera-se que a passagem para os óculos de RA torne os jogos ainda mais interessantes. O Pokémon Go é um marco importante porque demonstrou o potencial da AR ao atingir mais de 20 milhões de jogadores activos em apenas 7 dias.

Fig. 5. Jogadores a utilizar a RA no jogo Pokemon Go.

Como a AR está a ajudar os médicos e cirurgiões

Graças à realidade aumentada, os médicos e os profissionais de saúde podem aceder e estudar imagens médicas em 3D. De facto, as ferramentas de imagiologia médica com suporte de RA podem ajudar os médicos a visualizar a anatomia do paciente num ambiente 3D. Uma visualização mais clara pode levar a diagnósticos mais precisos, melhores resultados cirúrgicos e procedimentos mais seguros. 

A RA também pode ajudar os profissionais de saúde a oferecer cuidados mais personalizados e eficazes, identificando a localização e a extensão das doenças, planeando procedimentos cirúrgicos e proporcionando aos pacientes uma melhor compreensão das suas condições. Por exemplo, utilizando auscultadores de RA, os cirurgiões podem analisar os sinais vitais de um paciente durante um procedimento médico sem terem de fazer malabarismos com vários dispositivos e ecrãs. Ao fazê-lo, é menos provável que leiam ou interpretem mal os dados.

Fig. 5. Um profissional de saúde a utilizar um auricular de realidade aumentada durante uma cirurgia.

Principais conclusões 

A realidade aumentada está destinada a mudar a forma como interagimos com o mundo digital. Ao combinar elementos virtuais com o mundo real, a RA cria uma experiência mais envolvente do que os ecrãs tradicionais. Os óculos Orion AR da Meta, com as suas funcionalidades avançadas, design confortável e capacidades de IA, são um grande passo em frente na tecnologia de RA. À medida que a RA se torna mais comum na nossa vida quotidiana, podemos esperar que a linha entre o mundo físico e o digital se esbata, conduzindo a novas possibilidades de inovação e criatividade.

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