يساعد الذكاء الاصطناعي في صناعة الترفيه في التقاط قصص جديدة ومبتكرة. تعلّم كيف تساعد نماذج الذكاء الاصطناعي أفراد طاقم العمل في مهام مثل التحرير وكتابة السيناريو.
الفيلم هنا الذي صدر قبل بضعة أسابيع، وهو مثال رائع على كيفية تغيير الذكاء الاصطناعي (AI) لعملية صناعة الأفلام. وقد استخدم الفيلم الذي أخرجه روبرت زيميكيس تقنية متقدمة لإزالة الشيخوخة مدعومة بالذكاء الاصطناعي لإظهار الممثلين توم هانكس وروبن رايت في شخصيتيهما على مدار 60 عاماً. وعلى عكس تقنية CGI التقليدية (الصور المولدة بالكمبيوتر)، والتي قد تستغرق شهوراً لإتقانها، أتاح هذا النهج رؤية التحولات الفورية في موقع التصوير، مما يوفر الوقت والمال. لا يقتصر دور الذكاء الاصطناعي على تحسين سرد القصص فحسب، بل يجعل إنتاج الأفلام أكثر كفاءة وابتكاراً.
في الواقع، تقوم هوليوود الآن بتجربة تقنيات مبتكرة مثل استبدال الوجه بالذكاء الاصطناعي وتحسينات الشخصيات على غرار التزييف العميق وتوليد الخلفية التلقائي والبيئات الافتراضية في الوقت الحقيقي. تجعل هذه الابتكارات المؤثرات البصرية أكثر واقعية وتجعل الإنتاج أكثر كفاءة. تشير التقارير إلى أن اعتماد الذكاء الاصطناعي التوليدي في صناعة السينما ينمو بسرعة، بمعدل نمو سنوي مثير للإعجاب يبلغ 27.2%.
في السنوات الأخيرة، أصبحت تقنية CGI ميزة قياسية في العديد من الأفلام. يستخدم كل فيلم من أفلام استوديوهات مارفل تقريباً تقنية إزالة الشيخوخة لإعادة الشخصيات المفضلة لدى المعجبين، مما يخلق حنيناً إلى الماضي ويحسن التجربة السينمائية. أصبح الذكاء الاصطناعي الآن جزءاً أساسياً من صناعة الأفلام، حيث يساعد في كل شيء بدءاً من سرد القصص وتحرير الفيديو إلى كتابة السيناريو. دعونا نلقي نظرة على كيفية استخدام صناعة السينما للذكاء الاصطناعي لجعل الأفلام أكثر جاذبية وفعالية وإبهاراً بصرياً.
يساعد الذكاء الاصطناعي صانعي الأفلام على إضفاء الحيوية على رؤاهم الإبداعية بدءاً من إلغاء شيخوخة الممثلين إلى ابتكار شخصيات جديدة تماماً. دعونا نلقي نظرة فاحصة على بعض تطبيقات الذكاء الاصطناعي هذه.
لطالما كانت المؤثرات البصرية والـ CGI جزءًا مهمًا من صناعة الأفلام لسنوات عديدة. كان أول استخدام مهم لها في فيلم Westworld (1973)، الذي استخدم صورًا منقطة لإظهار منظور الروبوت. وبمرور الوقت، أصبحت هذه التقنيات أكثر تقدماً وواقعية.
وقد أدى دمج الذكاء الاصطناعي إلى زيادة تحسينها. تقنيات مثل إزالة الشيخوخة وتحوير الوجه والتقاط الحركة المدعومة بالذكاء الاصطناعي تجعل التأثيرات الرقمية تبدو أكثر طبيعية. على سبيل المثال، في فيلم Gemini Man (2019)، حوّلت تقنية إزالة الشيخوخة ويل سميث، الذي كان يبلغ من العمر 50 عامًا، إلى نسخة مقنعة من نفسه يبلغ من العمر 23 عامًا. وهذا ما جعل شخصية جونيور تنبض بالحياة.
إليك كيفية عمل تقنية إزالة الشيخوخة التي تستخدم الذكاء الاصطناعي:
تُمكّن هذه العملية صانعي الأفلام من تحقيق واقعية مذهلة، سواء أكان ذلك من خلال إنشاء نسخ أصغر سناً من الممثلين أو شخصيات جديدة تماماً أو تعزيز المؤثرات البصرية المعقدة.
من المهم أن تضع في اعتبارك أن الذكاء الاصطناعي في مجال المؤثرات البصرية والتصوير بالحاسوب هو مجال واسع يشمل مجموعة كبيرة من التقنيات والأساليب. على سبيل المثال، إحدى التقنيات الرئيسية وراء هذه الابتكارات هي الرؤية الحاسوبية، وهي فرع من الذكاء الاصطناعي يساعد الآلات على تحليل البيانات المرئية وفهمها. وعلى الرغم من أن الرؤية الحاسوبية وحدها لا يمكن أن تجعل المؤثرات البصرية ممكنة، إلا أنها تؤدي دوراً حاسماً في تعزيز واقعيتها وتكاملها.
ضع في اعتبارك تتبع الكائنات - إنها مهمة رؤية حاسوبية تساعد في تتبع حركة الكائنات أو الممثلين في المشهد، مما يضمن بقاء التأثيرات الرقمية متماشية مع لقطات الحركة المباشرة. يعمل تتبع الكائنات من خلال تحليل إطارات الفيديو لاكتشاف موضع الكائن وحركته. يتم استخدام هذه المعلومات لتثبيت العناصر الرقمية، مثل شخصيات أو مؤثرات CGI، بحيث تتحرك بشكل طبيعي مع الكائن المتعقب. على سبيل المثال، في مشهد حركة، يمكن أن تتبع يد الممثل لإضافة سلاح CGI أو تأثير متوهج بسلاسة في مشهد حركة، مما يجعلها تبدو وكأنها جزء من البيئة المادية.
تعمل الشخصيات التي يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي على تغيير الطريقة التي يتعامل بها صانعو الأفلام مع تحديات مثل استكمال الأداء بعد وفاة الممثل. في فيلم Furious 7، كان للذكاء الاصطناعي دور أساسي في إعادة شخصية بول ووكر، براين أوكونر، إلى الحياة بعد وفاته المفاجئة. استخدم صُنّاع الفيلم الذكاء الاصطناعي والذكاء الاصطناعي لإعادة إنشاء وجه ووكر رقمياً، معتمدين على شقيقيه كاليب وكودي، بالإضافة إلى الممثل جون بروذرون ليكونوا بدلاء له. قام الذكاء الاصطناعي بتحليل أداء ووكر السابق لتكرار تعابير وجهه وحركاته بدقة، بينما تم استخدام التسجيلات الصوتية الموجودة لصياغة حواره. وقد سمح الاستخدام المبتكر للذكاء الاصطناعي بإكمال الفيلم وساعد في تكريم إرث ووكر.
يعمل الذكاء الاصطناعي التوليدي على تسريع مرحلة ما قبل الإنتاج في صناعة الأفلام من خلال المساعدة في المهام الإبداعية مثل كتابة السيناريو وتطوير القصة. نماذج الذكاء الاصطناعي قادرة على تحليل النصوص والحوارات من أفلام مختلفة ويمكنها توليد نصوص أو قصص بناءً على مطالبات معينة. يمكن لأدوات الذكاء الاصطناعي هذه تحديد الأنماط في سرد القصص، واقتراح نقاط الحبكة، وحتى إنشاء حوارات تتماشى مع أنواع أو نغمات معينة. وهذا يوفر الوقت ويوفر لصانعي الأفلام نقطة انطلاق فريدة من نوعها في عمليتهم الإبداعية.
أحد الأمثلة المثيرة للاهتمام على الاستخدام الإبداعي للذكاء الاصطناعي في صناعة الأفلام هو الفيلم القصير "سن سبرينغ" الذي أنتجته شركة "إند كيو" عام 2016. ما يجعل فيلم الخيال العلمي هذا الذي تبلغ مدته 9 دقائق فريداً من نوعه هو أن السيناريو الخاص به كُتب بالكامل بواسطة روبوت ذكاء اصطناعي يُدعى بنيامين. وقد تدرب بنجامين على مئات النصوص والحوارات والعناوين الفرعية من أفلام الثمانينيات والتسعينيات، وأظهر كيف يمكن للذكاء الاصطناعي أن يجلب منظوراً جديداً لرواية القصص.
تُستخدم التقنيات المتقدمة في مرحلة ما بعد الإنتاج السينمائي منذ سنوات، ولكنها غالباً ما تستغرق الكثير من الوقت والجهد. يعمل الذكاء الاصطناعي على تغيير ذلك من خلال تبسيط العملية وإدخال أدوات إبداعية جديدة مثل التحرير الآلي وتوليف الصوت، مما يجعل صناعة الأفلام أسرع وأسهل وأكثر ابتكاراً.
يعدّ المونتاج من أكثر العمليات التي تستغرق وقتاً طويلاً في صناعة الأفلام. عادةً ما يقضي المونتير ساعات في مراجعة اللقطات وتحليلها واختيار أفضل اللقطات ومواءمتها معًا. على سبيل المثال، في فيلم Taken 3 (2014)، في مشهد مدته 6 ثوانٍ حيث يقفز ليام نيسون (برايان ميلز) من فوق سياج يتضمن 14 لقطة من عدة كاميرات. ولإنتاج هذا التسلسل القصير، كان على طاقم المونتاج مراجعة اللقطات من مختلف الكاميرات عن كثب، وإجراء العديد من التعديلات، ووضع اللمسات الأخيرة على التسلسل.
ولتسريع هذه العمليات، يمكننا استخدام أدوات تحرير مدعومة بالذكاء الاصطناعي لتحليل اللقطات من كاميرات مختلفة والحصول على مخرج نهائي متماسك. تلعب الرؤية الحاسوبية دورًا مهمًا في هذه الأدوات من خلال تقنيات مثل تصنيف المشاهد لتحديد وتنظيم الأجزاء المختلفة من اللقطات، مثل تسلسلات الحركة أو مشاهد الحوار أو الانتقالات. وتساعد أدوات الذكاء الاصطناعي على فهم بنية الفيلم واتخاذ قرارات أفضل بشأن المقاطع التي يجب استخدامها وكيفية ترتيبها.
في الأفلام، تلعب موسيقى التيمات والموسيقى الخلفية دوراً حاسماً في الارتقاء بالمشاهد وربط الفيلم بجمهوره. ولطالما كان إتقان درجة الصوت والنغمة لتتناسب مع كثافة المشهد - سواء أكان تضخيمها في مشاهد الحركة أو تخفيفها في اللحظات العاطفية - مهمة صعبة بالنسبة للملحنين.
لتبسيط هذه العملية، يستخدم العديد من المؤلفين الموسيقيين الآن أدوات توليد الموسيقى بالذكاء الاصطناعي. على سبيل المثال، استخدم مايكل جياشينو، الحائز على جوائز الأوسكار والغولدن غلوب والغرامي، أدوات الذكاء الاصطناعي لإنشاء بعض المقطوعات الموسيقية المظلمة والمثيرة في فيلم The Batman (2022).
في الماضي، اعتاد مهندسو الصوت الاعتماد على خصائص مختلفة لمحاكاة الأصوات في المشهد. على سبيل المثال، زئير الديناصور الديناصور ريكس في فيلم Jurassic Park (1993) هو مزيج من أصوات حيوانات مختلفة. وقد استخدم غاري ريدستروم، مصمم الصوت في الفيلم الحائز على جائزة الأوسكار، مزيجًا من أصوات من صياح الفيل الصغير وزمجرة النمر وزمجرة التمساح لصياغة هذا الزئير الذي لا يُنسى. يتطلب تسجيل هذه الأصوات من مصادر مختلفة وقتًا وأنظمة تسجيل متقدمة.
ومع ذلك، مع أدوات الذكاء الاصطناعي التي يمكنها توليد أصوات مختلفة، يمكن إنشاؤها بسهولة. على سبيل المثال، في فيلم Top Gun: مافريك (2022)، فقد الممثل فال كيلمر، الذي يلعب دور توم كازانسكي، صوته بسبب سرطان الحنجرة. استخدم طاقم الفيلم الذكاء الاصطناعي المتقدم لإعادة إنشاء صوته.
في حين أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يعزز الكفاءة ويطلق العنان لإمكانيات إبداعية جديدة، إلا أن دوره المتنامي في الصناعة يثير أيضًا أسئلة أخلاقية مهمة، مثل
برز الذكاء الاصطناعي كأداة مؤثرة في صناعة الأفلام. بدءًا من تعزيز المؤثرات البصرية وتبسيط مرحلة ما بعد الإنتاج إلى إنشاء محتوى إبداعي وتخصيص تجارب المشاهدين، يعمل الذكاء الاصطناعي على تغيير الطريقة التي نستهلك بها الأفلام وننتجها.
على الرغم من أن الفوائد المحتملة للذكاء الاصطناعي هائلة، إلا أنه من الضروري معالجة التحديات الأخلاقية المرتبطة باستخدامه. من خلال تعزيز التطوير المسؤول للذكاء الاصطناعي وإعطاء الأولوية للإبداع البشري، يمكننا خلق مستقبل تتداخل فيه التكنولوجيا والفن بسلاسة، مما يعزز تجربة سرد القصص مع احترام القيم الفنية.
تعرّف على المزيد عن الذكاء الاصطناعي على مستودع GitHub الخاص بنا وانضم إلى مجتمعنا النشط. استكشف تطبيقات الذكاء الاصطناعي المختلفة في قطاعات مثل التصنيع والقيادة الذاتية.