Tìm hiểu về thực tế tăng cường và các ứng dụng của nó, cũng như về kính Orion AR mới của Meta và tiềm năng của chúng trong việc mang lại trải nghiệm nhập vai.
Mặc dù chúng ta đang sống trong một thế giới ba chiều (3D) phong phú, đầy dữ liệu và thông tin, hầu hết các thiết bị chúng ta sử dụng hàng ngày đều dựa vào màn hình hai chiều (2D). Tuy nhiên, khi công nghệ tiến bộ, điều này đang dần thay đổi với sự ra đời của các cải tiến như thực tế tăng cường (AR) . AR được sử dụng để kết hợp nội dung kỹ thuật số, chẳng hạn như hình ảnh , âm thanh và dữ liệu, với môi trường thế giới thực của chúng ta, khiến nó trở nên tương tác và hấp dẫn hơn.
Trí tuệ nhân tạo (AI), đặc biệt là thị giác máy tính , là động lực chính thúc đẩy thực tế tăng cường. Vision AI giúp các thiết bị AR có thể phân tích và diễn giải môi trường của chúng bằng cách phát hiện các vật thể , theo dõi chuyển động và nhận dạng các đặc điểm không gian . Trong bài viết này, chúng ta sẽ khám phá cách thức hoạt động của thực tế tăng cường và các ứng dụng của nó trong các lĩnh vực như giáo dục , chăm sóc sức khỏe và giải trí . Chúng ta cũng sẽ thảo luận về những đột phá gần đây như kính thực tế tăng cường Orion mới của Meta giúp AR dễ tiếp cận hơn. Hãy bắt đầu nào!
Thực tế tăng cường bổ sung các yếu tố kỹ thuật số, như hình ảnh, video hoặc mô hình 3D, vào thế giới thực thông qua các thiết bị như điện thoại thông minh, máy tính bảng hoặc kính AR . Ví dụ, nếu bạn hướng camera điện thoại vào một chiếc bàn trống, AR có thể khiến nó trông giống như có một tách cà phê ảo đang đặt trên đó. AR có thể cải thiện cách chúng ta nhìn xung quanh bằng cách kết hợp các yếu tố do máy tính tạo ra với những gì chúng ta nhìn thấy trong cuộc sống thực.
Năm 1968, Ivan Sutherland, được biết đến là " cha đẻ của đồ họa máy tính ", đã tạo ra màn hình đeo đầu AR đầu tiên tại Harvard. Ban đầu, AR được sử dụng trong các lĩnh vực như hàng không , quân đội và đào tạo công nghiệp . Việc sử dụng AR thương mại đầu tiên xuất hiện vào năm 2008 với quảng cáo tương tác của BMW Mini. Bằng cách giữ quảng cáo trên tạp chí in trước camera của máy tính, người dùng có thể thấy mô hình kỹ thuật số của chiếc xe trên màn hình của họ và điều khiển chuyển động của nó, tạo cảm giác như thể họ đang tương tác với chiếc xe ngoài đời thực. Điều này đã mở ra cánh cửa cho AR thâm nhập vào các ngành công nghiệp như tiếp thị , du lịch , thời trang và giải trí . Với các ứng dụng chơi game phổ biến như Pokémon Go vào năm 2016, việc áp dụng AR đã tăng lên. Thị trường thực tế tăng cường toàn cầu được dự đoán sẽ đạt mức đáng kinh ngạc là 2.804,82 tỷ đô la vào năm 2034.
Nhiều công nghệ khác nhau, bao gồm thị giác máy tính , cảm biến và máy học , hoạt động cùng nhau để tạo ra trải nghiệm thực tế tăng cường nhập vai. Thị giác máy tính, nói riêng, tạo thành nền tảng cho cách nội dung kỹ thuật số dễ dàng được tích hợp vào môi trường thế giới thực thông qua AR. Sau đây là cái nhìn sâu hơn về những cách khác nhau mà thị giác máy tính đóng góp vào AR:
Ví dụ, giả sử bạn đang sử dụng ứng dụng AR để xem một tác phẩm điêu khắc kỹ thuật số trong phòng khách. Khi bạn di chuyển điện thoại hoặc tai nghe AR, hệ thống thị giác máy tính bắt đầu nhận dạng các vật thể xung quanh phòng, chẳng hạn như ghế sofa hoặc bàn cà phê, bằng cách sử dụng tính năng phát hiện vật thể .
Đồng thời, công nghệ SLAM lập bản đồ bố cục của căn phòng và theo dõi vị trí thiết bị của bạn để đảm bảo tác phẩm điêu khắc được cố định tại một vị trí. Khi bạn tiến lại gần hơn, ước tính độ sâu giúp ứng dụng điều chỉnh kích thước của tác phẩm điêu khắc, khiến nó xuất hiện ở vị trí thực tế. Nếu bạn vẫy tay, nhận dạng cử chỉ có thể cho phép bạn xoay hoặc thay đổi kích thước tác phẩm điêu khắc. Ứng dụng cũng có thể điều chỉnh ánh sáng và bóng tối của tác phẩm điêu khắc để phù hợp với điều kiện ánh sáng của căn phòng, giúp nó hòa hợp liền mạch với phòng khách của bạn.
AR đang phát triển nhanh chóng và Meta gần đây đã công bố kính AR Orion vào ngày 25 tháng 9 năm 2024, tại sự kiện Meta Connect 2024. Theo CEO của Meta, Mark Zuckerberg, Orion là kính AR tiên tiến nhất từng được sản xuất, kết hợp nhiều tính năng tiên tiến. Chúng trông giống như một cặp kính thông thường nhưng đi kèm với khả năng AR nhập vai, cung cấp trường nhìn lớn nhất từng thấy trên kính AR cho đến nay.
Kính có trọng lượng nhẹ, với khung làm bằng magiê, tương tự như loại được sử dụng trong xe đua F1 , và hệ thống làm mát tiên tiến lấy cảm hứng từ vệ tinh của NASA để tạo sự thoải mái. Chúng sử dụng màn hình thế hệ tiếp theo làm từ silicon carbide tùy chỉnh, với máy chiếu nhỏ có thể tạo ra ảnh ba chiều có độ sâu và kích thước khác nhau ngay trước mặt bạn.
Kính Orion AR có các tùy chọn điều khiển bằng giọng nói, theo dõi bàn tay, theo dõi mắt và giao diện vòng đeo tay thu các xung điện từ cơ của bạn để điều khiển các thành phần AR bằng các chuyển động tinh tế. Vòng đeo tay hoạt động như một giao diện thần kinh, cho phép bạn tương tác với kính bằng các cử chỉ đơn giản, biến nó thành một phần quan trọng của trải nghiệm tổng thể. Kính cũng đi kèm với một đĩa xử lý nhỏ, bỏ túi cung cấp sức mạnh tính toán mà bạn cần khi di chuyển.
Điều làm cho Orion nổi bật là sự tích hợp của nó với Meta AI , một trợ lý thông minh có thể nhận dạng các vật thể trong thế giới thực và cung cấp những hiểu biết hữu ích. Ví dụ, nếu bạn nhìn vào một bộ nguyên liệu, Meta AI có thể gợi ý công thức nấu ăn . Bạn cũng có thể biến bất kỳ bức tường nào thành màn hình để xem video, tham gia các cuộc gọi video ba chiều hoặc chơi trò chơi tương tác, biến Orion thành một bước tiến thú vị trong trải nghiệm AR.
Công nghệ AR đeo được, như kính hoặc tai nghe Orion AR, cho phép bạn trải nghiệm thực tế tăng cường mà không cần phải cầm thiết bị, không giống như sử dụng điện thoại hoặc máy tính bảng. Hãy cùng xem qua các ứng dụng khác nhau mà AR đeo được đang tạo nên sự khác biệt.
Nhiều học sinh là người học thực hành hoặc trực quan, và thực tế tăng cường có thể giúp giáo viên tạo ra nhiều bài học tương tác hơn. Với công nghệ AR đeo được như tai nghe hoặc kính thông minh, giáo viên và học sinh có thể tham gia vào nội dung giáo dục theo cách năng động hơn, cho phép họ học mọi lúc, mọi nơi.
Những thiết bị đeo được này đặc biệt hữu ích ở những vùng xa xôi vì nhiều ứng dụng AR có thể chạy ngoại tuyến hoặc với kết nối tối thiểu sau khi dữ liệu cần thiết được tải xuống. Các nước đang phát triển đang sử dụng AR đeo được để cung cấp giáo dục chất lượng cho học sinh có nhu cầu. Ở các quốc gia như Rwanda, Nigeria và Nam Phi, AR đeo được đang giúp giáo dục học sinh ở những vùng xa xôi, tiếp cận hơn 500.000 học sinh chỉ riêng ở Rwanda.
Ứng dụng phổ biến nhất của AR là trong trò chơi . Ngành công nghiệp trò chơi đang bắt đầu nhận ra cách kính AR có thể làm cho trò chơi trở nên hấp dẫn và tương tác hơn. Người chơi có thể nhìn thấy các yếu tố ảo trong thế giới thực thông qua AR, khiến họ cảm thấy như họ thực sự là một phần của trò chơi. Ví dụ, người chơi có thể khám phá và tương tác với môi trường xung quanh mà không cần dùng tay, khiến trải nghiệm trở nên tự nhiên hơn.
Trong khi trò chơi AR lần đầu tiên trở nên phổ biến trên các thiết bị di động , như với Pokémon Go, nơi người chơi sử dụng camera điện thoại để bắt Pokémon, thì việc chuyển sang kính AR dự kiến sẽ khiến trò chơi trở nên hấp dẫn hơn nữa. Pokémon Go đánh dấu một cột mốc quan trọng vì nó đã thể hiện tiềm năng của AR bằng cách tiếp cận hơn 20 triệu người chơi tích cực chỉ trong 7 ngày.
Nhờ thực tế tăng cường, bác sĩ và chuyên gia y tế có thể truy cập và nghiên cứu hình ảnh y tế ở dạng 3D. Trên thực tế, các công cụ hình ảnh y tế hỗ trợ AR có thể hỗ trợ bác sĩ hình dung giải phẫu bệnh nhân trong môi trường 3D. Hình ảnh rõ nét hơn có thể dẫn đến chẩn đoán chính xác hơn , cải thiện kết quả phẫu thuật và các thủ thuật an toàn hơn.
AR cũng có thể giúp các chuyên gia chăm sóc sức khỏe cung cấp dịch vụ chăm sóc cá nhân hóa và hiệu quả hơn bằng cách xác định vị trí và mức độ của bệnh, lập kế hoạch phẫu thuật và giúp bệnh nhân hiểu rõ hơn về tình trạng của mình. Ví dụ, sử dụng tai nghe AR, bác sĩ phẫu thuật có thể xem xét các dấu hiệu sinh tồn của bệnh nhân trong quá trình phẫu thuật mà không cần phải sử dụng nhiều thiết bị và màn hình hiển thị. Bằng cách đó, họ ít có khả năng đọc sai hoặc hiểu sai dữ liệu.
Thực tế tăng cường được thiết lập để thay đổi cách chúng ta tương tác với thế giới kỹ thuật số. Bằng cách kết hợp các yếu tố ảo với thế giới thực, AR tạo ra trải nghiệm nhập vai hơn so với màn hình truyền thống. Kính AR Orion của Meta, với các tính năng tiên tiến, thiết kế thoải mái và khả năng AI, là một bước tiến lớn trong công nghệ AR. Khi AR trở nên phổ biến hơn trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta, chúng ta có thể mong đợi ranh giới giữa thế giới vật lý và kỹ thuật số sẽ mờ đi, dẫn đến những khả năng mới cho sự đổi mới và sáng tạo.
Bạn muốn tìm hiểu thêm về AI? Hãy xem kho lưu trữ GitHub của chúng tôi để xem những đóng góp của chúng tôi cho AI và thị giác máy tính, và đừng quên tham gia cộng đồng của chúng tôi. Hãy xem cách chúng tôi đang định nghĩa lại các ngành công nghiệp như sản xuất và nông nghiệp bằng công nghệ AI tiên tiến.
Bắt đầu hành trình của bạn với tương lai của machine learning